Allez voir la traduction en italien,
faite par Massimo Rainato!

  Le site original de
Lars Petrus
,

  Les photos du Championnat du monde 2003.

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Résolver le Rubik's cube le plus vite possible

Par Lars Petrus

Traduit par TBBUIM

Introduction

Ceci est un cours illustrant ma méthode de résolution. Il est prévu pour des débutants ainsi que pour des habitués. Il ne contient pas de théorie des ensembles ni de notations bizzares. Je démontre juste comment faire bouger le cube grâce à un applet Java.

En utilisant cette méthode, j'ai gagné le championat de Suède et j'ai fini 4ème au Championnat du monde de Budapest. Ma meilleure moyenne sur 10 essais est de 21.88 secondes, pour un seul essai : 14.87 secondes. les 2 réalisés en 2002. Pour la moyenne j'ai utilisé le chronomètre informatique de Jess Bondes.

Jettez un oeil à la terminologie, pour comprendre la suite.

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méthode

Si vous êtes un débutant jettez un coup d'oeil au concepts de base du Rubik's Cube.

L'applet Java utilisé pour illustrer les exemples est expliqué ici.

L'idée de base

La plupart des gens résolvent le cube couche par couche. C'est un moyen simple que le cerveau humain a trouvé pour approcher ce problème. Mais c'est inutile si on veut aller vite. Il faut de toute façon faire plus de 100 mouvements et aussi rapide que vous soyez vous n'y arriverez pas. Si je me concentre sur la vitesse, je fais en moyenne 60 mouvements, si je me concentre sur le nombre de mouvements, j'en fait 45.

Lors de la finale du championat de suède, 8 des 11 compétiteurs utilisaient une méthode couche par couche apellée Vanilla. Les 3 autres (dont moi) ont fini premier, deuxième et troisième

Le problème des méthode couche par couche est de taille et c'est très clair une fois que vous en avez pris concience. Quand vous avez fini la première couche, vous ne pouvez RIEN faire sans la casser. Donc, vous cassez cette couche, faites quelque chose d'utile et reconstruisez cette couche. Une bonne méthode serait de faire tout le temps quelque chose d'utile. La première couche doit être comprise dans la solution, pas en être une partie (vous comprendrez plus tard).
Cliquez sur play pour une démonstration en 41 mouvements
  • Mouvements 1-5 : Étape 1
  • Mouvements 6-12 : Étape 2
  • Mouvements 12-16 : Étape 3
  • Mouvements 17-29 : Étape 4
  • Étape 5 non nécessaire
  • Mouvements 30-41 : Étape 6-7, utilisant F4

La méthode Petrus à 7 étapes:

J'ai aussi quelques conseils sur l'aspect physique et mental

Vous pouvez télécharger l'applet Java.

Remerciements.

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Page créée le 9 mars 1997.